Дизайнери, які приносять на зустрічі лише звіти про виконану роботу, гальмують продуктові команди. Про це йдеться в матеріалі UX Collective, присвяченому ролі дизайнера в робочому процесі. Головна теза: стікери, мапи процесів і докладні звіти не допомагають команді, якщо за ними немає чіткої рекомендації — що саме робити далі.

Автор матеріалу наголошує, що дизайнер має перейти від ролі спостерігача, який фіксує етапи, до ролі радника, який формує напрямок. Замість того щоб показувати, скільки ітерацій було зроблено, варто показати, який варіант найкраще працює для користувача й бізнесу, та аргументувати вибір. Це змінює динаміку в команді: продакт і розробники отримують не сирий матеріал, а готове рішення з обґрунтуванням.

У матеріалі йдеться про те, що звітування часто створює ілюзію прозорості, але не додає ясності. Коли дизайнер приходить із переліком кроків, команда витрачає час на інтерпретацію, а не на ухвалення рішень. Натомість рекомендація — це конкретна пропозиція, підкріплена даними досліджень, метриками або хоча б чіткою логікою. Такий підхід скорочує цикли обговорень і зменшує кількість правок на пізніх етапах.

Для українських продуктових команд і агенцій це особливо актуально. У багатьох проєктах дизайнер досі виконує роль виконавця, який малює екрани за брифом, а не впливає на продуктові рішення. Якщо дизайнер починає формулювати рекомендації — з посиланням на метрики, дослідження або A/B-тести, — він фактично бере на себе частину продуктової відповідальності. Це підвищує цінність дизайн-функції та зменшує ризик, що інтерфейс стане «гарним, але неконверсійним».

Практичний висновок простий: перед наступною зустріччю з командою варто перевірити, чи є у вашій презентації рекомендація. Якщо ні — це не презентація, а звіт. І такий звіт, найімовірніше, не змінить продукт.

2Перегляди

Олеся Бондар

Автор

Авторка рубрики «Продукт і дизайн»

Олеся Бондар пише про продуктовий дизайн, UX, айдентику і те, як українські студії працюють із західними клієнтами. Сама прийшла з продуктового дизайну: шість років у командах мобільних застосунків і фінтеху. Розбирає редизайни по екранах і вміє пояснити, чому кнопка стоїть саме там.