Epic Games випустила попередню версію оновленого лаунчера, розробка якого базувалася на застосуванні штучного інтелекту. Розробники назвали цей процес вайб-кодингом, відмовившись від традиційного написання коду вручну. За заявами компанії, такий підхід дозволив суттєво підвищити швидкість роботи інтерфейсу.

Згідно з внутрішніми тестами, холодний запуск нового лаунчера відбувається на 46% швидше, ніж у платформи Steam, що є головним показником ефективності впроваджених змін. Для отримання статистичних даних Epic Games залучила сторонню компанію Keywords Studios, яка провела вимірювання на 13 різних комп’ютерних системах під управлінням Windows. Окрім швидкості холодного старту, було зафіксовано прискорення відновлення програми з системного трею на 14%, що в абсолютному вимірі становить лише 0,06 секунди. Компанія також стверджує, що оновлена бібліотека ігор працює у 30 разів швидше за попередню версію, проте методика цих розрахунків залишається нерозкритою.

Поточний етап розробки має статус відкритого тестування. Користувачам вже доступні нові функції, такі як можливість об’єднання ігор у колекції, уніфікована сторінка завантажень та спеціальні розділи для кожного проєкту у бібліотеці. Проте функціонал залишається неповним. Наприклад, соціальне меню тепер постійно відображається на екрані без можливості згортання або зміни розміру вікна, а деякі стандартні налаштування облікового запису в новій версії наразі відсутні.

Офіційні рекомендації компанії містять застереження для певної категорії користувачів. Розробникам, які працюють із рушієм Unreal Engine, а також професійним гравцям у Fortnite та Rocket League, радять продовжувати використовувати стару версію програми. Це викликало питання щодо стабільності та безпеки коду, створеного штучним інтелектом. Експерти вказують на потенційні ризики відсутності належної інженерної перевірки алгоритмів, оскільки прискорення інтерфейсу не гарантує захищеності та коректності програмної логіки.

Технічні вимоги для роботи нового лаунчера охоплюють широкий спектр операційних систем. Версія для Windows підтримує системи 10 та 11, для macOS потрібна версія 12 або новіша. Користувачам Linux необхідно мати встановлені дистрибутиви Ubuntu 22.04 LTS, Fedora 43 або Debian 12. Подальший розвиток продукту залежатиме від відгуків користувачів, після чого Epic Games планує випустити стабільний реліз, проте точні терміни завершення роботи над функціональною відповідністю нової та старої версій наразі не повідомляються.

Для українських продуктових команд кейс Epic Games — це нагода перевірити власні процеси. Вайб-кодинг може прискорювати прототипування та внутрішні інструменти, але перед релізом у продакшн варто зберігати обов’язковий етап інженерного рев’ю. Особливо це стосується проєктів, де ціна помилки висока: фінтех, медицина, інфраструктура. Якщо команда експериментує з ШІ-генерацією коду, варто фіксувати метрики до і після, залучати зовнішній аудит і не переносити відповідальність за безпеку на модель.

5Перегляди

Денис Савчук

Автор

Технологічний оглядач

Денис Савчук відповідає за штучний інтелект, розробку та робочі інструменти команд: моделі, API, автоматизацію, безпеку даних. Має інженерне минуле — дев'ять років у розробці, з них три тимлідом в аутсорсі. Пише про технології з питанням «скільки це коштує в проді» і перевіряє гучні анонси на власних тестах.