Сукупний дохід двадцяти найбільших українських компаній, чий основний вид діяльності — видання комп'ютерних ігор (КВЕД 58.21), за 2025 рік перевищив 2,6 млрд грн. Такі дані оприлюднили аналітики YC.Market. Це перший публічний зріз, який дає змогу оцінити масштаб легального геймдев-ринку України за фінансовими результатами, а не за кількістю студій чи анонсів.

Методологія підрахунку спирається на офіційну фінансову звітність та класифікатор видів економічної діяльності. До вибірки потрапили лише компанії, для яких видання ігор є основним КВЕД. Це важливий нюанс: частина українських команд юридично працює як аутсорсингові розробники або сервісні студії з іншим кодом діяльності, тому їхні обороти до цієї суми не входять. Водночас саме КВЕД 58.21 найточніше відображає компанії, які заробляють на власних іграх — від мобільних free-to-play проєктів до PC-релізів.

Аналітики назвали компанії, які заробили найбільше, проте повний рейтинг із розподілом часток на момент публікації не розкрито. Це обмежує можливість порівняти, наскільки ринок концентрований навколо кількох гравців. Для українського геймдеву така концентрація традиційно висока: кілька студій із міжнародними контрактами та власними IP формують більшу частину виторгу, тоді як решта — невеликі команди з коротким циклом розробки.

Сума у 2,6 млрд грн — це орієнтир для всієї екосистеми. Для порівняння, це приблизно вартість кількох середніх раундів інвестицій в українські продуктові компанії. Для геймдеву ж це річний оборот, який формується переважно з продажів на міжнародних платформах — Steam, App Store, Google Play та консольних магазинах. Тобто йдеться про валютну виручку, яка надходить в Україну, а не про кошти локальних користувачів.

Для українських команд ці цифри мають практичне значення. По-перше, вони показують, що геймдев залишається одним із небагатьох секторів, здатних генерувати стабільний дохід без залежності від внутрішнього ринку. По-друге, дані YC.Market можна використовувати для бенчмаркінгу: якщо студія хоче залучити інвестиції або партнера, їй потрібно розуміти своє місце в цій двадцятці. По-третє, рейтинг підсвічує розрив між компаніями, які вже мають видавничу модель, і тими, хто працює на замовлення.

Окремо варто звернути увагу на структуру доходу. Видання комп'ютерних ігор — це не лише розробка, а й маркетинг, дистрибуція та підтримка продукту після релізу. Тому компанії з КВЕД 58.21 часто мають ширші операційні витрати, ніж чисті розробники. Частина виторгу йде на рекламу, портфельні угоди з платформами та локалізацію. Для українських продактів це означає, що орієнтуватися лише на суму доходу недостатньо — важливо дивитися на маржинальність та частку власних IP.

Публікація YC.Market також опосередковано свідчить про те, що ринок поступово виходить із тіні. Дедалі більше студій готові показувати фінансові результати через реєстри, а аналітики можуть будувати рейтинги на основі офіційних даних. Для інвесторів це знижує ризики, для журналістів — дає фактичну базу, а для самих компаній — створює репутаційний стимул.

Що з цього взяти українській команді: якщо ви працюєте у геймдеві або плануєте запуск власного продукту, варто перевірити, чи ваш основний КВЕД відповідає реальній моделі бізнесу. Це впливає не лише на статистику, а й на доступ до програм підтримки, грантів та інвестиційних оцінок. Сума у 2,6 млрд грн — це не межа ринку, а лише видима його частина. Реальний обсяг українського геймдеву більший, і наступні зрізи покажуть, наскільки швидко він зростає.

5Перегляди

Ярина Коваленко

Автор

Головна редакторка

Ярина Коваленко веде Deep Digital і відповідає за те, що потрапляє на головну. Понад десять років у діловій журналістиці та рекламному ринку: писала про медіабізнес, керувала контентом у київській digital-агенції, рахувала медіабюджети замість того, щоб їх описувати. У текстах шукає одне: що змінилося на ринку і хто на цьому заробить.