Nintendo готує ремейк Ocarina of Time, однієї з найвідоміших ігор в історії серії The Legend of Zelda, для консолі Switch 2. Оригінальна гра вийшла у 1998 році на Nintendo 64, і тепер її переносять на нове покоління апаратури з сучасною графікою та оновленим ігровим процесом. Ключова ідея проєкту — зберегти те, за що гравці любили оригінал, і при цьому прибрати все, що з часом стало зайвим.

Роботу над ремейком очолюють продюсери Ейдзі Аонума та Хідемаро Фудзівара. Аонума був режисером оригінальної Ocarina of Time і сьогодні опікується франшизою Zelda в Nintendo, тобто по суті відповідає за те, щоб серія зберігала свою цілісність у різних поколіннях ігор. Фудзівара відомий як режисер Breath of the Wild та її продовження, і саме його досвід відкритого світу та сучасного дизайну пригод став важливим для переосмислення класичної гри.

За словами розробників, головною метою була «елегантність» — відточений і спрощений підхід до ремейка. Це означає не механічне перенесення старої гри в нову картинку, а перегляд окремих елементів: що лишити без змін, а що переробити, щоб досвід виглядав природно для сучасного гравця. Такий підхід є типовим для студій, які працюють із легендарними проєктами: оригінал має стати зрозумілим для нової аудиторії, але не втратити впізнаваного характеру.

Окремо варто згадати склад команди. У ній працюють молодші розробники, і частина з них ніколи не грала в оригінальну Ocarina of Time. Для студії це водночас виклик і ресурс: нові фахівці дивляться на класичну гру без ностальгічного багажу, і це допомагає переглянути застарілі рішення, але ризик полягає в тому, щоб не втратити дух проєкту, який знають і цінують давні шанувальники серії.

Критичні відгуки на ремейк уже з'явилися. За даними джерел, рецензенти в цілому поділяють одну спільну думку про гру, однак детальний огляд критичного консенсусу наразі не наводиться. Точні показники продажів, а також деталі щодо дати релізу в opублічних матеріалах не розкриваються, тож оцінювати комерційний успіх проєкту поки що зарано.

Для українських команд розробки і дизайну цей кейс має практичний сенс. Переробка класичного продукту — це завжди баланс між повагою до аудиторії, що знає оригінал, і потребою зрозуміти поведінку нового користувача. Досвід Nintendo показує, що сильна ідея, яку команда формулює як принцип, — наприклад, «елегантність» — допомагає тримати рішення в межах задуму, а не розростатися в дрібні доробки. Для вітчизняних студій, які працюють з ліцензованими або legacy-проєктами, це корисна рамка для планування ремейків і перевидань.

5Перегляди

Максим Литвин

Автор

Оглядач ринку реклами і медіа

Максим Литвин пише про рекламний ринок, медіабаїнг, performance-маркетинг і платформи: Meta, Google, TikTok, programmatic, українські селлери інвентарю. До редакції працював медіапланувальником, тому читає кейси агенцій з калькулятором. Тримає в голові ціни за тисячу показів і не довіряє слову «вірусний».

Джерело: Nintendo’s designers strove for ‘elegance’ when remaking Ocarina of Time