Український iOS-розробник Олексій Гуральник випустив безплатний застосунок «Зирк» (Zyrk) для iPhone. Його мета проста: прибрати довгий вибір фільму на вечір, коли вся сім’я сидить із пультом і гортає каталоги без результату. Користувач струшує телефон і отримує один випадковий фільм із добірки тисячі найкраще оцінених, а разом із ним інформацію про те, на яких легальних платформах його можна переглянути в Україні.

Ідея застосунку спирається на звичайну поведінку глядача. Більшість стрімінгових сервісів і кінотеатрів пропонують величезні бібліотеки, і саме їхня широта часто стає проблемою: чим більше варіантів, тим довше триває вибір. «Зирк» пропонує протилежний підхід, коли рішення ухвалює випадковість, але в межах перевіреного списку високо оцінених стрічок. Для команди, яка працює з продуктом, це приклад того, як проста механіка з одним жестом може замінити складний інтерфейс із фільтрами, рейтингами й рекомендаціями.

Застосунок працює без реклами, підписок і реєстрації, тож користувачеві не потрібно створювати обліковий запис чи надавати персональні дані, щоб скористатися функцією. Інтерфейс підтримує українську та англійську мови, а сам продукт доступний у 171 країні. Для українського ринку це означає, що застосунок можна встановити з App Store без додаткових обмежень, а описана в ньому інформація про легальні платформи стосується саме українських користувачів.

Для українських продуктових команд і розробників історія «Зирка» корисна як приклад мінімалістичного продукту. Він не намагається конкурувати з великими сервісами за обсяг контенту, а вирішує одну вузьку задачу й робить це на рівні жесту. Такий підхід дешевий у підтримці, не потребує монетизації через рекламу та дає зрозумілу цінність з першої хвилини використання. Водночас без відкритих даних про кількість завантажень чи користувачів судити про комерційний успіх проєкту поки що рано.

10Перегляди

Олеся Бондар

Автор

Авторка рубрики «Продукт і дизайн»

Олеся Бондар пише про продуктовий дизайн, UX, айдентику і те, як українські студії працюють із західними клієнтами. Сама прийшла з продуктового дизайну: шість років у командах мобільних застосунків і фінтеху. Розбирає редизайни по екранах і вміє пояснити, чому кнопка стоїть саме там.