Японська Nintendo звітувала про результати першого півріччя фінансового року, і цифри виглядають суперечливо: чистий прибуток за період квітень–вересень зріс на 11% і досяг 220,9 млрд єн, тоді як продажі за шість місяців упали на 12% — до 966 млрд єн. Попередній аналогічний період компанія закрила з прибутком близько 199 млрд єн. Результати оприлюднили в четвер у штаб-квартирі компанії в Кіото.
Ключовим драйвером стала нова консоль. За перші шість місяців продано 6,49 млн одиниць Switch 2, тоді як попередня модель Switch 1 — 1,27 млн одиниць. Такий розрив пояснює, чому компанія може зберігати прибуток навіть за падіння загальної виручки: апаратна лінійка переходить на нове покоління, а старіюча модель продається значно слабше. Nintendo також відзначила, що ігри «Star Fox» і «Splatoon Raiders» після релізу розходилися жваво, а «Mario Kart World» і далі залишається в попиті. Саме ця комбінація нових релізів і стійкого хіта, за логікою звіту, підтримує продажі програмного забезпечення навколо нової консолі.
Окремо компанія згадала цифрові продажі, зокрема завантажуваних ігор, які зростають помітно сильніше за фізичні копії. Для Nintendo це важливо з огляду на маржинальність: цифровий продаж не потребує виробництва, складування й логістики, а отже й не залежить від дефіциту комплектуючих. За словами компанії, на прибуток також вплинув фільм «The Super Mario Galaxy Movie», що додав позитивний внесок у фінансовий результат і посилив увагу до франшизи.
Водночас Nintendo не оприлюднила квартальну розбивку результатів, тож окремо оцінити динаміку другого кварталу за даними звіту неможливо. Крім того, компанія зберегла прогноз на весь фінансовий рік: очікуваний прибуток становить 310 млрд єн, що на близько 27% менше минулорічного показника, а прогноз продажів — 2 трлн єн, нижче на 11%. Фактично Nintendo закладає в план зниження показників, попри сильний старт нової консолі. Пояснення компанія пов'язує з обмеженнями галузі: дефіцитом комп'ютерних чипів і зростанням цін на комплектуючі.
Ситуація з чипами має глибше коріння, ніж виробничі складнощі однієї компанії. Подорожчання напівпровідників частково пов'язане з глобальним бумом попиту на штучний інтелект, який перерозподіляє виробничі потужності на користь дата-центрів. Для виробників споживчої електроніки це означає конкуренцію за обмежені ресурси і тиск на собівартість, який доводиться компенсувати ціною або обсягами. Схожий сигнал подає і сектор напівпровідників: компанія AMD прогнозує квартальну виручку близько 17 млрд доларів і рекордний третій квартал, водночас її ігровий сегмент за останній квартал просів на 40%. Розходження між швидким зростанням у дата-центрах і падінням у геймінгу добре ілюструє, куди зараз рухаються ресурси галузі.
Реакція ринку на звіт виявилася позитивною: акції Nintendo в Токіо в четвер зросли на 6,3%. Попри це, сезон свят традиційно є найпотужнішим для Nintendo, тож підсумкові показники фінансового року залежатимуть від продажів в останньому кварталі, яких компанія поки не прогнозувала в розрізі.
Для українського ринку ігрових товарів ця історія має практичний вимір. Консолі Nintendo продаються через офіційних і неофіційних роздрібних партнерів, а ціни на техніку в Україні так само залежать від курсу гривні та доступності комплектуючих, які постачаються з-за кордону. Команди, що працюють з e-commerce у геймінгу, можуть використати два висновки зі звіту: цифрова дистрибуція здатна тримати прибуток навіть за падіння фізичних продажів, а залежність від ланцюгів постачання чипів впливає на ціноутворення в категорії в цілому.
6
Джерело: Nintendo reports profit is up 11%, but sales slipped for the first half of the fiscal year




